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第290章 战争兵器未来发展方向(1 / 2)

“果然奖励给的这么离谱,我早就应该想到这一茬的。”

就以这游戏的氪金度来说,这种逆天的功能要是那么容易搞到才奇了怪了。

就单单自己那个深渊技能,硬要说的话也只能算是一个补伤害的技能,人家就敢开口要2万。

而这个特殊的能力,比起深渊完全是两个级别。

随身揣着这么一个战争机器,基本上能处于无敌状态情况不对就直接放出来打直接无解。

要是这么容易获得,才是真的奇了怪了。

不过让江晨感觉到诧异的是,这官方居然敢把这个东西端上来。

这是料定了没有玩家能够凑得齐材料。

但是这个东西还真不好说,现目前阶段江晨肯定是完不成目标的,但是如果等到大批量的玩家进入到游戏之后,那么就不一样了。

“需要的各种珍稀材料数量海量,看起来的确挺唬人。”

“靠一个玩家肯定是凑不齐的,但是你未免也太小看肝帝以及工作室了。”

对于这一波操作,江晨只能说策划还是太年轻了。

他是太过于低估这些肝帝以及工作室收集材料的效率了,虽然其中有很多的材料是天价,但是这也仅仅局限于pc之间的定价。

目前整个价格体系,硬要说的话全是由pc定的,完全没有任何参考性,毕竟pc定的价格懂的都懂。

这些NPC可是一群敢把甩道具店的垃圾白装卖个十几万金币的货,他们定的价格看一看就行了。

江晨还没见过哪个人愿意跑到铁匠铺去买那些白装,当然,生锈的武士刀除外。

其他的那些垃圾玩意基本上刷怪爆的不要不要的,丢道具店也就一两百金币的货。

但凡是花个几万金币去买,这不妥妥的大冤种。

所以,对于现阶段自己任务所需要的材料,江晨相信,等之后玩家们多了之后,这玩意的价格会被瞬间打下来。

最为关键的是,这些材料是肝帝和工作室最钟爱的。

肝帝和工作室喜欢什么材料有几个特点,首先,这种材料需求量大,获取有一定难度,这样价格通常能够稳得住。

自己任务里面的很多材料是完全符合这些条件的。

就比如金刚砂这玩意,打造装备要用,自己做这个任务也要用,只要其他的玩家要打造装备,那么这个材料就会源源不断的消耗。

需求量大了,自然是不愁卖的,所以价格通常情况下能够很稳。

也是因为这个原因,对于这个任务江晨丝毫不慌。

如果不是考虑到自己现在的敌人太强大了,甚至江晨现在连给这玩意收集宝石的欲望都没有。

收集宝石这个事情自己来办,的确很难办,但是如果其他玩家进来了你试试看。

不过很显然江晨是等不到那个时候了。

毕竟眼下自己就已经和教会那边把梁子结下来了。

要不是其他玩家帮忙分担了火力,江晨现在哪有这么悠闲。

不过哪怕是这样,江晨也不得不为之后做打算。

“这个机甲一共可以镶嵌300颗宝石,每10颗一样的宝石就能够激活一个技能。”

“所以说这30个技能想要凑齐的话是很有难度的。”

如果每一个技能都是选择那种特别难凑的话,那么肯定是不行的。

自己就算是凑到死都凑不够。

“所以我现在可以考虑一下,换一个思路。”

“就比如走那种小技能搭配,然后将某一个大技能的伤害发挥到极致,或者和某一个大技能配合,能够起到意想不到的效果。“

“而这一些小技能不一定非要要求是高阶魔兽,因为本身就是作为一个辅助或者是上buff用的。”

宝石的技能江晨一共分为了几个大类。

首先第一个就是攻击类的技能,其中包含了单体近战物理,单体远程物理,近远魔法,范围技能等等。

你选择的技能搭配决定了这台战争兵器的作用。

当然江晨压根就没指望过功能齐全,就比如说技能有近战,有远程,有物理,有魔法。

“虽然技能栏位很多,但是如果什么都想要兼顾的话,反而掉进了陷阱。”

“都不说别的,就单单后续堆属性就不好堆,因为宝石分为攻击类的,辅助类的,还有防御类的。”

“嗯...”江晨思索了一会,点了点头。

“目前的话,就这么进行分类,应该是没有什么大问题的。”

“那么按照这种分类来看的话,不管是哪一种类型都不得不去面对一个问题。”

“如果说你的攻击兼顾了魔法和物理,那么想要将伤害提升到极致,你就必须要拿出一部分辅助宝石去负责两个方向。”

“角色的话,走魔武双修问题不大,因为可以通过各种装备的搭配,氪金的技能等等去解决属性平衡的问题,不过哪怕是这样,我现在的路线也是主法副物。”

“想要两头同时兼顾,基本上不现实,玩家都是这个样子了更何况一个载具呢。”

“载具这边限制会更多,所以首先我得去选择一个方向,然后所有的技能搭配都必须要往这个方向走。”

想到这里,江晨也不由得感觉有一些为难。

自己的选择,决定了之后这个战争兵器的作用。

如果选择错误的话,那么这玩意大概率会被自己玩废。

“魔法系可以暂时不用考虑,因为我人物本身的魔法就不弱,虽然在战斗的时候,像这种战争兵器使用魔法,看起来会非常的酷炫。”

“但是这样一来就发挥不出战争兵器的特点,首先,战争兵器本身的属性就非常的高。”

“一旦使用魔法,这种属性在近距离战斗中所能发挥的效果就会被削弱很多。”、

“但是这近战本身就是这玩意儿的一个优势,放弃这个优势肯定是不可能,所以考虑到要走近战的话,那么魔法系列的基本上就可以考虑放弃掉了。”

“所以我的目标应该是物理方向。”

“物理方向的话,主推的就是力量,防御,生命,这三类的辅助宝石。”

“技能的话分为对单和范围。”

“实际上对于我这个机甲的体型来说,哪怕是对单技能打出去之后一样的是范围,因为这么大的体型摆在这里。”

“既然如此的话,那么走的方向可以选择近战单体技能。”

“把近战单体发挥到极致。”

越想江晨感觉这样的可行性越高,虽然他也有想法以范围技能为主,但以范围技能为主的话,只有在大型战役时才能起到作用。

这个作用自然就是清杂兵了。

想到这里,江晨直接放弃了这个想法,开玩笑,自己的战争兵器拿来清杂兵,这不闹吗?

而且清杂兵根本用不上这玩意,近防炮加黄金战车,在大型战役中几轮冲锋就能灭掉大片敌人。

压根儿用不上这玩意。

与其把能力放到清杂兵上面,还不如把所有的技能都放到对单上面,因为只要这些技能全是对单的,那么针对对方的精英单位,自己就有反制的手段了。

就比如和类似教皇这一些的战斗,在双方实力差距过大的情况下,自己的闪避技能且不说很容易被针对,就算没有被针对,自己的输出环境以及输出机会都少的可怜。

而且就算抓住了机会输出了,对于那些强者来说,也是屁伤害都没有。

但是如果切换成战争兵器,效果就完全不一样了。

战争兵器的特殊加成再配合自己的技能组合,哪怕是教皇也不一定能够扛得住伤害。

想到这里,江晨也不由得开始盘算了起来。

“所以技能应该如何搭配,是一个值得思考的问题。”

“制作出来的宝石可以随机获得怪物的技能,所以对于怪物了解的越多,自然是越好的。”

“因为只有这样,你才能够根据怪物的特性去研究出适合自己的技能搭配。”

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