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第1850章 徒劳的抵抗(2 / 2)

骷髅战士出击的时候比较搞笑点,分成三种类型。

第一种是原始骷髅,拿着破烂的刀剑盾牌长矛,还有部分是拿着弓箭,步伐混乱,行动一般地缓慢,胜在数量够多,打烂了能再生。

第二种是骑着拉力战士三轮摩托,穿着制式战甲,由一只无头骷髅率领的骷髅骑兵,这些家伙就灵活很多,跟暴走族一样四处乱串,用摩托上的原力武器攻击。

第三种,就是林昊麾下那批亲自召唤的骷髅战士,率领的一批身穿战甲的骷髅,这些家伙的画风跟前面所有的亡灵单位都不一样,完全就是赛博风格。

攻击方式,远程方面全部是原力加特林、原力动能炮、浮游激光炮,近战的时候全部都是原力光武为武器。

被这些战甲骷髅杀死的敌人,身躯没有机会转化为亡灵,只有魂魄被骨魂转化。

最近骷髅战士训练了一批猎杀者,全部都是一种外形类似直立的、放大了的尸狼或猎犬的亡灵,套上狗圈,作为战宠使用。

这些猎杀者体型高大强壮,拥有锋利的骨刃前肢和强健的后腿,移动速度极快,擅长跳跃扑击,能跟得上骷髅战士们。

毕竟骷髅战士们都是身穿战甲的,有原力动能系统,移动速度方面比空中单位都要快。

当然,真正让右侧的地阵营居民和守军绝望的,是丧尸与僵尸海。

这是数量最为庞大、也最令人绝望的兵种。

虽然这些丧尸和僵尸动作缓慢,步履蹒跚,攻击方式也只有扑咬和抓挠,但它们的数量太多了!

而且,随着前方战斗的持续,它们的数量还在以指数级疯狂增长!

任何被杀死的敌人,只要尸体相对完整,就会在战场浓郁的死亡能量和冰寒灵气影响下,在极短时间内,快则十几秒,慢则一两分钟,重新“站”起来,加入丧尸和僵尸的行列,转而攻击它们生前的同胞。

这种如同瘟疫般蔓延,越打越多的特性,足以让任何纪律严明的军队都感到绝望。

右侧的地面亡灵大军,就这样以一种看似缓慢,却无可阻挡的势头,向前推进。

憎恶和高级亡灵单位作为攻坚的矛头和支点,承受着主要的反击火力。

食尸鬼和猎杀者如同灵活的鬣狗,在两翼和缝隙中穿梭猎杀,而无穷无尽的骷髅、丧尸、僵尸,则构成了淹没一切的死亡海洋,它们用数量填补战线,消耗敌人的体力和弹药,用死亡和冰寒侵蚀敌人的意志和躯体。

地阵营在右侧的守军,反应速度同样不慢。

沉重的岩石大门在机关轰鸣中落下,试图阻断街道,高大的岩石傀儡和钢铁魔像顶到前线,与憎恶碰撞在一起,发出震耳欲聋的巨响。

大地萨满们吟唱着咒语,试图引发局部地震撕裂亡灵阵型,或者升起岩刺攻击一切地面的单位。

弓箭手、魔法弩炮,科技能量炮,向天空倾泻箭雨,试图驱散骨龙和石像鬼。

魔法师们的魔法攻击,跟下雨一样,密集。

然而,他们的抵抗,在不死大军这种以战养战,越打越多的恐怖特性面前,显得异常艰难和徒劳。

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